Test: Guild Wars: Factions World Of Warcraft muss sich noch wärmer anziehen!
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von: Tobias Schmitz |
Wenn es ein Spiel gibt, vor dem sich World Of Warcraft fürchten muss, dann ist das Guild Wars. Blizzard will das erste Addon für sein Werk im Oktober veröffentlichen, die Herren bei ArenaNet waren da etwas schneller und haben bereits in den letzten Tagen des Aprils Guild Wars: Factions auf den Markt geschmissen. Ob Fans des Hauptspiels zugreifen sollten und ob sich auch Neulinge an das Rollenspiel-Epos wagen dürfen, erfahren Sie in unserem Test!
Schlimme Aussichten
Die Pest ist wieder da! Nein, Modern Talking plant kein Comeback, sondern nach diversen anderen Fantasy-Reichen bekommt auch der Kontinent Cantha mal volles Rohr den Schwarzen Tod ab. Und so ziehen Sie in Guild Wars: Factions aus, um mal wieder die Welt vom Bösen zu befreien, denn die Pest kommt natürlich nicht von irgendwo her, sondern wurde von einem gewissen Shiro Tagachi ausgesetzt. Bis Sie dem gegenüber stehen, wollen erstmal zahlreiche haarsträubende Abenteuer bestanden werden. Dazu hat Entwickler ArenaNet mit Cantha ein völlig neues Gebiet, vollgestopft mit Quests, geschaffen, das etwa dreimal so klein wie Thyria ist. Von Thyria werden Sie in Factions übrigens nicht allzu viel sehen, das Addon koppelt sich vollends von Guild Wars: Prophecies ab und läuft auch, wenn das Hauptspiel nicht installiert ist. Sollten Sie mit Ihrem Factions-Charakter jedoch mal einen Abstecher in die alte Welt machen wollen, muss Prophecies bereits einen Platz auf der heimischen Festplatte gefunden haben. Zu Beginn des Spiels landen Sie auf einer Insel, auf der Ihr eventuell neuer Charakter die ersten Levels, Quests und Monster nimmt. Einige Missionen später dürfen Sie dann das Fährticket zum Festland lösen und da geht der Spaß dann erst richtig los!
Wanderungen
Der durchschnittliche Factions-Kämpe stapft durch die Pampa und kraxelt Berge hoch, dass Reinhold Messner vor Neid erblassen würde. Zwar lindert die Schnellreisefunktion die Latschereien etwas, aber die Instanzen verbieten das Springen an irgendeinen beliebigen Punkt. Wie im Hauptspiel bewegt man sich quasi nur in Level, die extra für Sie und Ihre Gruppe erstellt werden. Andere Spieler trifft man nur in Außenposten oder Städten, in die man sich eben auch teleportieren kann. Und gerade zu Anfang des Spiels werden Sie mehr laufen müssen als Ihnen lieb ist! Die Monsterdichte hält sich in Grenzen, dafür warten etliche Botengänge, die dann auch noch mit massenhaft Erfahrungspunkten belohnt werden. Während in der Prophecies-Kampagne jede Quest mit mehr als 1000 Erfahrungspunkten ein dicker Brocken war, gibt es in Factions im Prinzip keine Aufgabe mit weniger als 1000 XPs. In der Zeit, wo ihr Addon-Charakter dem Maximallevel 20 erreicht, wäre ein Prophecies-Recke wohl gerade mal bei der Hälfte. Der Grund dafür liegt jedoch auf der Hand: Auch erfahrene Level 20-Helden wollen sich ins Factions-Vergnügen stürzen und brauchen dafür ebenbürtige Kollegen und nicht Anfänger-Charaktere, die noch auf Level 5 herumkrebsen. Also gibt?s eben massig XPs, damit auch Neulinge schnell ein Wörtchen mitreden können.
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Nicht wie WOW wo man nur Zahlen muss.
=> stimmt nicht .. -.-
wurde höchstwahrscheinlich mit dem sehr ähnlichen, aber in der bedeutung gegenteiligen "fRactions" verwechselt
siehe:
http://www.dict.cc/?s=faction
http://www.dict.cc/?s=fraction
so ist der titel vielleicht gar nicht mal sooo abwegig...