Test: Guild Wars: Factions World Of Warcraft muss sich noch wärmer anziehen!
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von: Tobias Schmitz |
Eine Frage des Charakters
Die Ritussinen kommen! Dieser Ruf eilt momentan desöfteren durch canthanische Gefilde, denn wie zu erwarten war haben sich viele Spieler erstmal einen Charakter der beiden neuen Klassen Assassine und Ritualist gebastelt. Besonders die Flut an Attentätern kann einem gelegentlich auf die Nerven gehen, gerade wenn man als Heiler unterwegs ist. Die verstohlenen Meuchelmörder teilen zwar mit ihren Combos und Spezialfertigkeiten mächtig aus, fallen jedoch um wie die Fliegen. Ohne Mönch oder Ritualist endet der Weg vieler ungeschickter Assassines deshalb meistens schon bei der ersten Gegnergruppe. Mit Ritualisten in der Party schaut das ganze schon um einges besser aus, denn die eleganten Gewandträger sind echte Alleskönner. Neben dem Heilen, Waffen beschwören, Schaden anrichten ist vor allem das Geister beschwören eine Mordsgaudi. Jeder bleiche Geselle hat dabei verschiedene Effekte: Der eine sorgt für extrem nützliche Lebensregeneration, der andere zapft seinen Feinden Leben ab. Das ist auch bitter nötig, denn die Gegner wissen um die Stärke der Geister und knallen ihnen gerne mal einen vor den Latz. Trotzdem bringt der Ritualist, ebenso wie die Assassine, eine Menge frischen Wind in die mittlerweile doch etwas angestaubte Guild Wars-Klassenriege.
Knallharte Kämpfe
Die Beta von Guild Wars war wirklich nur mit dem Wort ?bockeschwer? treffend zu beschreiben. Kaum eine Mission war auf Anhieb zu schaffen, ohne Teamwork und Disziplin war die Reise meistens schneller zu Ende als man ?Imba!? rufen konnte. Was ArenaNet dann aus der fertigen Version gemacht hat, mangelt wirklich jeder Beschreibung. Gefühlt wurde mit fast jedem Patch der Schwierigkeitsgrad weiter runtergeschraubt. Das freute Einsteiger natürlich, vergraulte Veteranen jedoch auf lange Sicht. Mit Factions haben sich die Macher wieder besonnen und den Schwierigkeitsgrad deutlich angehoben. Eine richtige Entscheidung! Der Großteil der Spieler dürfte eh von den alten Hasen gestellt werden, die sich mit dem Schwierigkeitsgrad schnell anfreunden dürften, da so endlich wieder Herausforderung in Guild Wars steckt. Einsteiger riskieren allerdings lange Gesichter, wenn Sie eine Aufgabe zum fünften mal hintereinander angehen müssen.
Doch bei allem Geläster über den Schwierigkeitsgrad: Factions wird nur selten unfair. Meistens liegt das Scheitern der Gruppe entweder am zu niedrigen Level einiger Mitstreiter oder aber einfach an den Fehlern der Spieler selbst. Wenn ein Krieger mal wieder meint er müsse sein außergewöhnliches Können beweisen, indem er alle Gegner im Umkreis von 100 Metern auf sich aufmerksam macht und damit die gesamte Gruppe ins Verderben reißt, kommt das nun mal nicht von irgendwoher. Ohne Taktik und vorsichtiges Vorgehen ist gegen die Feindmassen einfach kein Kraut gewachsen. Aber jeder, der sich einmal mit einer disziplinierten und erfahrenen Gruppe durch hammerharte Gegnermobs gestorben und gekämpft hat, weiß, dass es auch anders geht. Einzelgänger können übrigens wieder auf die NPCs zurückgreifen. Aber ganz ehrlich: Die Intelligenz der KI-Kumpanen kommt kaum über den ?Tut gerade das nötigste?-Status hinaus. Gerade die Mönche stellen sich teilweise selten dämlich an und brauchen schon mal geschlagene zwei Minuten bis ihnen dann plötzlich auffällt, dass da ja jemand aus dem Team seine Lebensgeister ausgehaucht hat. Hoffentlich merkt sich ArenaNet dieses Problem für einen der nächsten Patches vor.
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Nicht wie WOW wo man nur Zahlen muss.
=> stimmt nicht .. -.-
wurde höchstwahrscheinlich mit dem sehr ähnlichen, aber in der bedeutung gegenteiligen "fRactions" verwechselt
siehe:
http://www.dict.cc/?s=faction
http://www.dict.cc/?s=fraction
so ist der titel vielleicht gar nicht mal sooo abwegig...